
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进是后一阶段把前一阶段已能稳定完成的操作当作前提,只增加需要同时兼顾的约束。判断时看失败点是否从“不会做”变成“顾不过来”,且判定标准未换;如果后阶段只是换题型、拉长时间或改变奖励,不构成递进。
判断方法
从结果倒推时,先看失败是否集中在后一级新增的那个判断点:用同一段起始操作分别做相邻两级,记录两级各自首次不通过的位置。若前一级的同一动作能通过,后一级只在该新增点反复不通过,而成功标准未变,可把递进暂归到这条限制;若失败散落在旧步骤,更可能是熟练度或操作条件变化,需排除后再比较。三全育人。
适用边界
比较只在新增限制能被单独指出并可撤掉的相邻两级之间成立。若新增限制与原有规则绑在一起、无法单独撤除,就无法判断差异来自哪一条,不能据此排难度顺序;若后一级依赖随机或外部条件变化,单次通过或失败也不足以比较。结论只说明这对阶段在当前规则下的限制差异,不能推广为整组阶段的难度曲线。



读者评论
有个小问题,适配方面会不会有坑,怕踩雷。
其实很多人忽略了最基础的那一步,光顾着调高级的。
讲得挺清楚的,就是希望多来点实际操作的例子。
没太看懂中间那部分,是我理解能力的问题吗。