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体验与记录资料对照

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本页条目

体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 机制与评价

体验日志

体验日志是把一次使用过程拆成若干次条件不变的尝试:每条只覆盖一段设置和操作没有变化的连续观察,条件中途改变就另起一条。若把多次尝试合并成一条,后续看到的变化就分不清由哪次改动引起,记录会失去可比性。正确做法是先写下本次尝试的条件和动作,再只记这段时间内实际可见的结果,条件一变立即分段。

机制与评价

机制与评价是两类需要不同证据的说明:机制要写出条件经过哪个中间环节产生结果,评价要写出结果相对什么目标处于什么位置。若机制句省略中间环节,读者只能记住结论,无法知道该控制哪一步;若评价句不写目标,结论也无法比较。正确做法是给机制句补上可观察的中间环节,给评价句补上目标和比较对象,两者不互相替代。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 联网边界

机制与评价

机制与评价是两类需要不同证据的说明:机制要写出条件经过哪个中间环节产生结果,评价要写出结果相对什么目标处于什么位置。若机制句省略中间环节,读者只能记住结论,无法知道该控制哪一步;若评价句不写目标,结论也无法比较。正确做法是给机制句补上可观察的中间环节,给评价句补上目标和比较对象,两者不互相替代。

联网边界

联网边界是一次操作中本地能算出结果与必须等外部回应才能确定结果的分界,它按单个动作成立,而不是给整个功能贴在线或离线标签。若把功能整体当成离线可用,可能在关键步骤没有回应时卡住;若把有网络请求的动作都当成必须等待,又会放弃本可本地完成的部分。正确做法是对每个动作做一次无外部回应的走查,看它停在哪一步、哪一步仍能完成。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 权限核对

联网边界

联网边界是一次操作中本地能算出结果与必须等外部回应才能确定结果的分界,它按单个动作成立,而不是给整个功能贴在线或离线标签。若把功能整体当成离线可用,可能在关键步骤没有回应时卡住;若把有网络请求的动作都当成必须等待,又会放弃本可本地完成的部分。正确做法是对每个动作做一次无外部回应的走查,看它停在哪一步、哪一步仍能完成。

权限核对

权限核对是在动作执行前回答这一次是否被允许,判断依据只能是当时生效的规则和状态,不能是动作完成后的结果。若以成功与否反推授权,侥幸通过会被记成许可,条件变化后照做就会越界;若因一次失败就认定永远无权限,也会错过规则已更新的情况。正确做法是执行前记录所依据的规则条目与当时状态,执行后单独记录结果,两者分开核对。

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权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 胜负目标

权限核对

权限核对是在动作执行前回答这一次是否被允许,判断依据只能是当时生效的规则和状态,不能是动作完成后的结果。若以成功与否反推授权,侥幸通过会被记成许可,条件变化后照做就会越界;若因一次失败就认定永远无权限,也会错过规则已更新的情况。正确做法是执行前记录所依据的规则条目与当时状态,执行后单独记录结果,两者分开核对。

胜负目标

胜负目标是赛前把终局写成“谁在什么状态下被记录为胜”的可复核约定,成立的关键是判据在执行前就能被参赛者读到,而不是赛后解释。若误判,会把裁判裁量或过程评价当成胜负目标,导致同一局面得出不同结果。正确做法是把终局状态、判定时点和结果记录三处写在同一段规则里,再用一个边界情形试读:若两人读出的胜负不同,说明目标仍缺判据。

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体验日志概念示意图体验与记录

体验日志 × 联网边界

体验日志

体验日志是把一次使用过程拆成若干次条件不变的尝试:每条只覆盖一段设置和操作没有变化的连续观察,条件中途改变就另起一条。若把多次尝试合并成一条,后续看到的变化就分不清由哪次改动引起,记录会失去可比性。正确做法是先写下本次尝试的条件和动作,再只记这段时间内实际可见的结果,条件一变立即分段。

联网边界

联网边界是一次操作中本地能算出结果与必须等外部回应才能确定结果的分界,它按单个动作成立,而不是给整个功能贴在线或离线标签。若把功能整体当成离线可用,可能在关键步骤没有回应时卡住;若把有网络请求的动作都当成必须等待,又会放弃本可本地完成的部分。正确做法是对每个动作做一次无外部回应的走查,看它停在哪一步、哪一步仍能完成。

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机制与评价概念示意图体验与记录

机制与评价 × 权限核对

机制与评价

机制与评价是两类需要不同证据的说明:机制要写出条件经过哪个中间环节产生结果,评价要写出结果相对什么目标处于什么位置。若机制句省略中间环节,读者只能记住结论,无法知道该控制哪一步;若评价句不写目标,结论也无法比较。正确做法是给机制句补上可观察的中间环节,给评价句补上目标和比较对象,两者不互相替代。

权限核对

权限核对是在动作执行前回答这一次是否被允许,判断依据只能是当时生效的规则和状态,不能是动作完成后的结果。若以成功与否反推授权,侥幸通过会被记成许可,条件变化后照做就会越界;若因一次失败就认定永远无权限,也会错过规则已更新的情况。正确做法是执行前记录所依据的规则条目与当时状态,执行后单独记录结果,两者分开核对。

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联网边界概念示意图体验与记录

联网边界 × 胜负目标

联网边界

联网边界是一次操作中本地能算出结果与必须等外部回应才能确定结果的分界,它按单个动作成立,而不是给整个功能贴在线或离线标签。若把功能整体当成离线可用,可能在关键步骤没有回应时卡住;若把有网络请求的动作都当成必须等待,又会放弃本可本地完成的部分。正确做法是对每个动作做一次无外部回应的走查,看它停在哪一步、哪一步仍能完成。

胜负目标

胜负目标是赛前把终局写成“谁在什么状态下被记录为胜”的可复核约定,成立的关键是判据在执行前就能被参赛者读到,而不是赛后解释。若误判,会把裁判裁量或过程评价当成胜负目标,导致同一局面得出不同结果。正确做法是把终局状态、判定时点和结果记录三处写在同一段规则里,再用一个边界情形试读:若两人读出的胜负不同,说明目标仍缺判据。

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权限核对概念示意图体验与记录

权限核对 × 资源约束

权限核对

权限核对是在动作执行前回答这一次是否被允许,判断依据只能是当时生效的规则和状态,不能是动作完成后的结果。若以成功与否反推授权,侥幸通过会被记成许可,条件变化后照做就会越界;若因一次失败就认定永远无权限,也会错过规则已更新的情况。正确做法是执行前记录所依据的规则条目与当时状态,执行后单独记录结果,两者分开核对。

资源约束

资源约束是让两个以上用途在同一份额度上不能同时获得支付的排斥关系;它靠至少一对行动只能先后、不能并立成立。若误判,会把仅仅显示余量的数字当成约束,忽略替代路径,从而把充裕当紧缺或把紧缺当充裕。正确做法是固定其他条件,逐对检查两个行动是否因该额度而互斥;若总能找到不消耗该额度的替代路径,这项额度只影响成本,不构成硬约束。

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