
输入映射 · 分项说明
概念说明
输入映射是把操作意图转译成系统动作的对照规则;它规定何种信号在何种前置状态下被识别为哪一动作,未识别的信号不进入后续处理。
判断方法
选定一个已知动作,依次单独触发各输入,排除不能稳定触发它的项;再用同一输入反向检查是否只对应这个动作。正向和反向结果不一致时,映射尚未确定,应补充前置条件后再测。91+处女+黑丝+免费。
适用边界
输入被临时禁用、改派或在特定界面中替换时,原有对应关系不能直接沿用,只能视为该条件下的临时映射;若输入还需经过不可见的预处理才能产生动作,也不宜只凭最终动作反推原始映射。



读者评论
谢了,正好最近被这个问题折腾得头大,来得太及时。
有个小问题,适配方面会不会有坑,怕踩雷。
看完手痒,晚上回去就试试,回头来汇报效果。
笑死,我照着弄了半天,结果发现是我自己看错了。
先码住,边玩边学才记得牢,光看一遍没啥用。