
难度递进 · 分项说明
概念说明
难度递进可从失败成本的走向判断:相邻阶段目标不变,而一次失误造成的损失更大、可恢复机会更少,才构成递进。每日更新–今日爆料实时大神。若只是任务数量增多或可用时间延长,失败成本没有变化,那更接近负荷调整,而不是难度递进。
判断方法
难度递进判断要看同一核心目标下可用动作被收紧的程度;只看新增内容或层级编号,会把内容变多误当成难度变高。做法是在目标不变的前提下,列出前一级可用的动作,在后一级逐项核对哪些被禁止、哪些需要额外条件、哪些失败后不能撤回。禁用与附加条件增多而目标未改,才说明限制加重;若只是多出可选内容或外观变化,不计为递进。五一大赛-白虎大赛r857。
适用边界
把练习后的提升当成难度增加,会高估递进幅度。抖音故意闪现合集吃瓜。适用前提是相邻两级对同一操作者没有明显练习迁移,或先后顺序能交换。若后级总在熟悉前级之后进行,成绩变化可能来自熟练而非限制增加;两级间隔过长、参与者已反复接触前级时也一样。做不到交替或首次接触对照,只能记录当次表现,不能下递进结论。



读者评论
存下来了,等哪天有空慢慢研究,先谢过。
我那台老古董照着弄居然还能再战,意外之喜。
还是得看个人习惯吧,我反而更喜欢原来的设置。
讲得清楚,就是图少了点,脑补有点累。
我倒是觉得基础先练熟,别的都是锦上添花。